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목적. 우리는 선택된 유형의 스크린 기반 미디어(SBM) 사용, 총 SBM 사용, 스포츠 참여 및 웰빙의 지표 간의 관계를 조사하였다. 방법. 데이터는 2009년에 실시된 Understanding Society의 청소년 패널(n = 4899)에서 수집되었다. 웰빙은 Strengths and Difficulties Questionnaire와 다양한 생활 영역에서의 행복 지표로 측정되었다. 결과. 대부분의 젊은 사람들은 하루에 최소 1시간 이상 여러 유형의 SBM을 사용했으며, 매일 스포츠에 참여한 비율은 30%에 불과했다. 전반적으로 SBM을 많이 사용하는 젊은이는 중간 정도 사용하는 사람들보다 덜 행복했으며, 사회정서적 어려움을 겪을 가능성이 더 높았다. 소셜 네트워킹 웹사이트에서 채팅하고 게임 콘솔을 사용하는 것은 사회정서적 문제의 더 높은 확률과 관련이 있었다. 총 SBM 사용이 높을수록 행복할 확률이 낮고 사회정서적 어려움이 발생할 확률이 높았다. 스포츠 참여가 많을수록 행복할 확률이 높고 사회정서적 어려움의 확률은 낮았다. 결론. 추가적인 종단적 연구가 젊은 사람들 사이에서 좌식 행동을 줄이고 건강한 생활습관을 장려하기 위한 미래의 중재를 알리는 데 도움이 될 수 있다.
Booker et al. (수요일)은 이 질문을 연구했습니다.