Key points are not available for this paper at this time.
الأهداف. قمنا بالتحقيق في العلاقة بين أنواع معينة من استخدام الوسائط المعتمدة على الشاشة (SBM) ، والإجمالي الكلي لاستخدام SBM، والمشاركة في الرياضة، وعلامات الرفاهية. الطرق. جاءت البيانات من مجموعة الشباب (عدد = 4899) من دراسة فهم المجتمع، الدراسة الطولية للأسر في المملكة المتحدة، التي أجريت في عام 2009. تم قياس الرفاهية بواسطة استبيان نقاط القوة والصعوبات وعلامات السعادة في مجالات الحياة المختلفة. النتائج. استخدم غالبية الشباب أنواعاً متعددة من SBM لمدة تتراوح على الأقل ساعة واحدة في اليوم؛ فقط 30% شاركوا في الرياضة كل يوم. بشكل عام، كان الشباب الذين يستخدمون SBM بشكل مكثف أقل سعادة من المستخدمين المعتدلين وأكثر احتمالاً لوجود صعوبات اجتماعية وعاطفية. كانت الدردشة على مواقع الشبكات الاجتماعية واستخدام وحدات التحكم في الألعاب مرتبطة بزيادة احتمالات المشاكل الاجتماعية والعاطفية. كان الاستخدام الكلي الأعلى لـ SBM مرتبطاً بفرص أقل للسعادة وزيادة احتمالات الصعوبات الاجتماعية والعاطفية. كانت المشاركة الأكبر في الرياضة مرتبطة بفرص أعلى للسعادة وفرص أقل للصعوبات الاجتماعية والعاطفية. الاستنتاجات. يمكن أن تُفيد الأبحاث الطولية المستقبلية التدخلات المستقبلية لتقليل السلوك الجالس وتشجيع أنماط الحياة الصحية بين الشباب.
Building similarity graph...
Analyzing shared references across papers
Loading...
Cara Booker
University of Essex
Alexandra J. Skew
University of Essex
Yvonne Kelly
University College London
American Journal of Public Health
University College London
Institute for Social and Economic Research
Building similarity graph...
Analyzing shared references across papers
Loading...
دراسة بوكر وآخرون (الأربعاء) هذا السؤال.
synapsesocial.com/papers/69df3f4f44b0122c4f7a1105 — DOI: https://doi.org/10.2105/ajph.2013.301783