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이 논문에서는 주 CPU 비용을 거의 무시할 수 있는 기하학적으로 복잡하고 상호작용이 가능한 물리 기반의 볼륨 동적 변형 모델을 시뮬레이션하는 방법을 설명합니다. 이는 일반적인 그래픽 하드웨어를 사용하여 선택적 렌더링 단계로 매핑할 수 있는 동적 응답 텍스처(DyRT)를 사용하여 달성됩니다. DyRT 시뮬레이션 과정은 강체 운동에 의해 자극받는 미리 계산된 모드 진동 모델을 활용합니다. 우리는 상호작용 애플리케이션을 위한 뼈 기반 캐릭터 애니메이션에 중점을 두고 여러 가지 예를 제시합니다.
James 외 (Mon,)는 이 질문을 연구했습니다.
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