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배경: 인지 손실은 노인에게 가장 큰 건강 문제 중 하나입니다. 치매의 발병률은 나이가 들면서 증가하며, 가장 일반적인 치매 유형인 알츠하이머병(AD)은 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. 치매 환자는 일상 활동을 수행하는 데 어려움을 느끼며 가족이나 간병인에게 의존합니다. 그러나 노화는 일반적으로 방향 감각과 탐색 기술의 상실로 이어집니다. 이 현상은 자율적인 보행에 큰 불편을 초래하며, 특히 경도인지장애(MCI)가 있는 개인이나 알츠하이머병 환자에게는 더욱 그러합니다. 방향 감각과 탐색 기술의 상실은 노인이 일상 환경에서 요양원이나 주거 시설로 이동할 때 가장 뚜렷하게 느껴집니다. 이는 병원이 적절한 목적지 없이 이동하거나 위험한 상황에 처하지 않도록 하기 위해 지속적인 사람이 필요합니다. 방법: 탐색 시스템은 노인 환자가 간병인에게 의존하지 않고 이동할 수 있도록 지원합니다. 이 응용 프로그램은 노인이 위험에 처하지 않고 이동할 수 있도록 돕는 필요를 충족합니다. 이 연구의 목적은 동영상 게임에서 일반적으로 사용되는 기술을 실내 탐색 시스템 개발에 적용할 가능성을 확인하는 것이었습니다. 이에 대한 문헌은 없습니다. 결과: 우리는 MCI 환자에게 확장할 수 있는 사용하기 쉬운 솔루션을 개발하여 간병인의 작업 부담을 줄이고 환자의 안전을 개선했습니다. 적용된 방법은 Unity Vuforia 플랫폼을 사용하여 스마트폰에서 증강 현실 APK 응용 프로그램을 제작하는 것이었습니다. 결론: 이 모델은 원하는 목적지를 식별하기 위해 화살표나 라벨을 사용하지 않기 때문에 전통적인 기술과 다릅니다. 이 솔루션은 실험실 내 직원과 함께 테스트되었습니다. 동물 종은 사용되지 않았습니다. 목적지는 2%의 오류로 성공적으로 도달했습니다. 모델 사용에 대한 몇 가지 평가 매개변수에 대한 테스트가 수행되었습니다. 모든 값은 예상 최대 값에 가까웠습니다. 향후 개발에는 MCI 환자와의 실제 환경에서 미리 정의된 프로토콜로 응용 프로그램을 테스트하는 것이 포함됩니다.
Bibbò 외 (Mon,)은 이 문제를 연구했습니다.