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概要 クラウドコンピューティングは、ライブストリーミングコンテンツの配信と消費を劇的に変えました。ライブストリーミングにおけるクラウドコンピューティングの設計、課題、可能な用途について研究されています。クラウドベースのライブストリーミングを取り巻く技術的およびビジネス上の問題の包括的な概要が提供され、クラウドコンピューティングの利点、さまざまなライブストリーミングアーキテクチャ、および高品質なリアルタイムサービスを提供する際にライブストリーミングサービスプロバイダーが直面する課題が含まれています。適応ビットレートストリーミング、マルチキャスト配信、エッジコンピューティングなど、ビデオストリーミングのパフォーマンスを向上させるために使用されるさまざまな技術について議論され、クラウドベースのライブストリーミングにおける低遅延で高品質なビデオ伝送の必要性が強調されます。人工知能や機械学習などの最先端技術を使用してユーザー体験とライブストリーミングサービスのパフォーマンスを向上させることに関する課題についても議論されます。さらに、ネットワーク中立性、データプライバシー、コンテンツモデレーションなど、クラウドベースのライブストリーミングの法的および規制上の影響についても触れています。クラウドコンピューティングの未来については、次のセクションで取り上げられ、トレンドや技術に関する最も可能性の高い新しい発展を考察しています。技術ベンダー、ライブストリーミングサービスプロバイダー、および規制当局にとって、これらの発見は重要な政策上の関連性を持つ影響があります。利害関係者がこれらの懸念にどのように対処し、急速に進化するこの分野がもたらす可能性を活かすべきかという提案や、クラウドベースのライブストリーミングに関連する主要な課題と機会に関する洞察が提供されます。
Kumar et al. (Thu,) はこの問題を研究しました。