Key points are not available for this paper at this time.
Na pesquisa em saúde, a aplicação de técnicas de design de jogos para criar intervenções em saúde envolventes se tornou mais comum, embora ainda enfrente desafios e críticas. Nesta revisão da literatura, avaliamos até que ponto os estudos recentes sobre intervenções em jogos voltados para a saúde melhoraram em relação às críticas passadas em torno do processo de desenvolvimento de jogos, suas fundamentações teóricas e sua implementação em termos de design de pesquisa. Revisamos 26 artigos publicados provenientes de várias bases de dados (por exemplo, PsychInfo) e ferramentas de IA (Elicit.org), que atenderam aos nossos critérios de seleção de relatar uma tarefa de intervenção baseada em jogos que os autores desenvolveram e tendo como objetivo a melhoria de um desfecho de saúde. Investigamos sua fundamentação teórica, seu uso de mecânicas de jogo e suas metodologias para o desenvolvimento e implementação de intervenções baseadas em jogos. Isso envolveu codificação para teorias da psicologia ou design de jogos, mecânicas de jogo (reforço, imersão, desempenho, componentes sociais e componentes ecológicos) e métodos e abordagens de design de pesquisa utilizados para apoiar o desenvolvimento da intervenção (qualitativos/quantitativos, abordagens centradas no usuário, estratégias de teste e abordagens iterativas). Argumentamos que aqueles estudos fundamentados em teoria teriam maior probabilidade de usar metodologias eficazes e fornecer suporte para suas escolhas de design. Todos os estudos nesta amostra incluíram mais de uma mecânica de jogo, a maioria dos estudos fundamentou suas intervenções em teoria psicológica e os estudos frequentemente utilizaram métodos quantitativos para determinar o impacto da intervenção. Em linha com as recomendações, a maioria dos estudos utilizou tamanhos de amostra grandes e aplicou suas intervenções em cenários do mundo real. Apesar dessas melhorias, identificamos áreas para crescimento: estudos futuros ainda precisam utilizar equipes interdisciplinares, abordagens centradas no usuário e iterativas e padronizar sua reportagem sobre os componentes do design da intervenção. Esperamos que esta revisão ajude a informar o futuro do design de jogos aplicado em contextos de saúde.
Glass et al. (Terça-feira,) estudaram esta questão.