要旨慢性的な首の痛みは、頸部の痛み、硬直、可動性の一般的な原因です。首の痛みに対する確定的な治療法はありませんが、理学療法はその管理において重要な役割を果たします。医療専門家は、痛みや硬直を軽減するために特定の自宅での首の運動を推奨しています。しかし、これらの運動ルーチンを長期間維持し、適切に実行することは非常に難しく、遵守が不十分になることがあります。したがって、人々が首の可動性の変化を監視し、マインドフルネスとモチベーションを促進することを奨励する、低コストのポータブル測定システムが必要です。仮想現実(VR)システムは、痛みの管理に効果的に利用されており、頸部の可動範囲を正確に捉える能力があります。この「HeadTurner VR」研究では、学生のサンプルからの35人の参加者が没入型のVRエクササイズゲームを使用して、さまざまな首の回転を3次元の平面でリアルタイムに測定し記録されました。データは、頸部の可動性を測定するための検証済みデバイス(脊椎運動解析器、傾斜計、ユニバーサルゴニオメーターおよび頸部可動範囲デバイス)を使用した同様の研究と比較されました。また、このデータセットに対して性別に基づく分析も行われました。調査結果は、頸部の可動性測定が以前の研究と類似していることを示し、高齢者におけるVRシステムの受け入れ可能性についてさらなる調査の必要性を示唆しています。動きの変動も低いことがわかりました。さらなる分析が必要ですが、初期の結果はVRアプリケーションが首の動きを測定するのに十分な精度と信頼性を持っており、首のリハビリテーション用の低コストの客観的測定デバイスとしてさらに開発できることを示唆しています。
Paul et al. (Tue,) はこの問題を研究しました。
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