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モバイルデバイスとゲームの急激な成長と人気は、物理的なものと仮想的なものを結びつけるためにモバイルおよび拡張現実を探求する取り組みを促進しています。いくつかの分野がその焦点を受けていますが、特に文化遺産(CH)分野には重要性が置かれており、位置情報型ゲーム(LBG)がCH体験の向上における可能性を示す例が存在します。ポケモンGOのようなゲームはLBGの魅力を高めており、ブロックバスター級のビデオゲームと同じくらい人気になり得ることを示しています。しかし、LBGがCHの認識を高める可能性がある一方で、商業的なゲームとは異なり、主な目的が学習であるため、構築が難しいことがあります。LBGは、強調されるべきなのは拡張された資産ではなく、現実の場所の文化的重要性です。この文脈でのゲーム作成における要素を明示的に特定する研究は限られているため、この研究はLBGの設計における実践と考慮事項を特定することを目的としました。この研究は、教育者、研究者、教材設計者、ゲーム開発者、およびCH分野の人々がCHへの理解と感謝の意を深める創造的な方法を探求することに興味があることを意図しています。
DaCosta et al. (Sat,) がこの問題を研究しました。
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