Key points are not available for this paper at this time.
Die Beweise bis dato befinden sich in einem sehr frühen Stadium. Trotz der Begeisterung für angewandte Spiele und virtuelle Realität sind bestehende Interventionen in Anzahl und Evidenz für die Wirksamkeit begrenzt, und es besteht ein klarer Bedarf an weiterer Mitgestaltung, Entwicklung und Evaluierung von angewandten Spielen und VR, bevor sie routinemäßig als Behandlungen für Kinder und Jugendliche mit psychischen Problemen angeboten werden.
Halldorsson et al. (Tue,) untersuchten diese Frage.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: