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La présente étude examine le jeu vidéo en relation avec les problèmes d'attention et l'impulsivité dans un échantillon de 3 034 enfants et adolescents de Singapour mesurés sur 3 ans. Conformément aux recherches antérieures, ceux qui passent plus de temps à jouer à des jeux vidéo ont par la suite plus de problèmes d'attention, même lorsque les problèmes d'attention antérieurs, le sexe, l'âge, la race et le statut socio-économique sont contrôlés statistiquement. Le contenu violent peut avoir un effet unique sur les problèmes d'attention et l'impulsivité, mais le temps total passé avec les jeux vidéo semble être un prédicteur plus cohérent. Les individus qui sont plus impulsifs ou qui ont plus de problèmes d'attention passent par la suite plus de temps à jouer à des jeux vidéo, même lorsque le jeu vidéo initial est contrôlé statistiquement, ce qui suggère une causalité bidirectionnelle entre le jeu vidéo et les problèmes d'attention/l'impulsivité.
Gentile et al. (Sun,) ont étudié cette question.
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