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온라인 게임에서의 플레이어 동기에 대한 경험적 모델은 플레이어의 차이와 플레이 동기가 나이, 성별, 사용 패턴 및 게임 내 행동과 어떻게 관련되어 있는지를 이해하고 평가하는 기초를 제공합니다. 현재 연구에서는 요인 분석 접근법을 사용하여 플레이어 동기에 대한 경험적 모델을 생성했습니다. 분석 결과, 10개의 동기 하위 구성 요소가 세 가지 포괄적인 구성 요소(성취, 사회적, 몰입)로 그룹화되었습니다. 동기와 인구 통계적 변수(나이, 성별 및 사용 패턴) 간의 관계도 제시됩니다.
Nick Yee (금요일)는 이 질문을 연구했습니다.