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動画キャプチャ仮想現実(VR)は、ビデオカメラとソフトウェアを使用して、特定の身体の位置にマーカーを配置することなく、単一平面での動きを追跡します。ユーザーの画像は、アニメーショングラフィックスと完全に自然な形で対話できるように、シミュレーションされた環境に埋め込まれます。この技術は25年以上前に初めて利用可能になりましたが、リハビリテーションに応用されたのは過去5年のことです。本稿の目的は、この技術の動作方法を説明し、他のVRプラットフォームとの相対的な利点をレビューし、リハビリテーションにおける動画キャプチャ技術の使用を評価した主要な研究の概要を提供することです。
Weissら(Mon,)はこの問題を研究しました。