본 연구는 〈신신방: 양전〉을 핵심 사례로, 상호텍스트 이론과 신화 기호학에 기반한 분석 틀을 구축하여 현대 애니메이션에서 전통 신화 인물이 어떻게 재구성되고 기호화되는지를 탐구한다. 첫째, 상호텍스트 관점에서 명시적·암묵적 상호텍스트 전략을 정리하였다. 등의 고전 모티프와 대사를 인용·재서술하고 서사 공백 및 플래시백 기법을 활용함으로써 이랑신 형상을 재창조하여 원형 기억을 활성화하고 새로운 심리 동기를 부여한다. 둘째, 기호학 차원에서 현조·도산 구모·태극도의 기표–기의 구조를 해체하고, 장면과 시청각 기호 네트워크를 결합하여 ‘파괴–건설’, ‘인신융합’, ‘질서 재구성’ 등 복합 은유를 통해 전통 이미지를 당대적 맥락에서 재생산하는 방식을 밝혔다. 셋째, 과의 시장·평론 성과 비교를 통해 두 작품의 상호텍스트 및 기호 전략 차이가 흥행 경로와 문화적 평가에 미친 이중적 영향을 평가하였다. 〈신신방: 양전〉의 사례는 명시적·암묵적 상호텍스트, 다층 기호 재구성, 정교한 Ip 개봉 전략이 문화 전승과 혁신을 동시에 견인함을 보여 준다. 향후에는 본 모델을 다양한 신화 및 크로스미디어 사례로 확장 적용하고, 관객 해석 및 소셜 미디어 담론 분석을 도입하며, 실증적 현장 조사를 통해 제작 의도와 산업 의사결정에 대한 이해를 심화하여 중국 신화 애니메이션의 이론과 실천을 더욱 풍부히 할 것을 제안한다.
Qiu et al. (Thu,) studied this question.