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Virtuelle Realität erregt die Aufmerksamkeit der Menschen. Diese Technologie wurde in vielen Sektoren wie Medizin, Industrie, Bildung, Videospielen oder Tourismus eingesetzt. Vielleicht ist ihr größter Interessensbereich die Freizeit und Unterhaltung. Unabhängig vom Sektor hatte die Einführung von virtueller oder erweiterter Realität mehrere Einschränkungen: sie war teuer, hatte eine schlechte Ergonomie oder erforderte zu viel Arbeit zur Erstellung von Inhalten. Jüngste technologische Innovationen, einschließlich der schnellen Einführung von Smartphones in der Gesellschaft, haben den Zugang zu virtueller Realität und erweiterter Realität für jedermann erleichtert. Darüber hinaus haben mehrere große Unternehmen wie Apple, Facebook, Samsung und Magic Leap, unter anderem, ihre Investitionen erhöht, um diese Technologien in den kommenden Jahren zugänglicher zu machen. Bildungseinrichtungen werden von einem besseren Zugang zu virtuellen Technologien profitieren; dies wird es ermöglichen, in virtuellen Umgebungen zu unterrichten, die in physikalischen Klassenzimmern unmöglich zu visualisieren sind, wie den Zugang zu virtuellen Laboren, das Visualisieren von Maschinen, Industrieanlagen oder sogar medizinischen Szenarien. Die enormen Möglichkeiten zugänglicher virtueller Technologien werden es ermöglichen, die Grenzen der formalen Bildung zu überschreiten.
Luis et al. (Di,) haben diese Frage untersucht.