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動的コンピュータグラフィックスは、複数のプロセスが並行して動作している最良の表現です。しかし、完全な並列処理には多くの複雑なメカニズムが必要であり、コンピュータアニメーションを生成するための簡単で直感的なプログラムを書くことが難しくなります。本論文で提示されるのは、より一般的な並列メカニズムの複雑さなしに、並列性の外観を達成し、概念的に並行な方法でグラフィックスをプログラムする能力を得る簡単な手段です。ディスプレイ画面の各エンティティは、独立して移動、回転、サイズ、色、形を変更し、他のエンティティと相互作用するようにプログラムできます。本稿で示されるスキームは、時間の量子、つまりティックの概念から始まります。そこでは、イベントに対する順序制約がありません。各エンティティまたはアクターは、次のティックの際に何をするかを決定します。ティックは並列プロセスを制御するための強力な手段ですが、ユーザーの利便性のためには通常、概念的なレベルが低すぎます。ティックメカニズムに基づいた高レベルの操作が提示され、特に、任意のエンティティまたはエンティティのグループに、徐々に変化または移動するように指示する能力が示されます。これらのアイデアを説明するために、シンプルな天体力学シミュレーションが示されます。各ティックごとに、物体の速度と位置は、それに作用する重力および推進力によって更新されます。
カーンら(Wed,)はこの問題を研究しました。