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Sistemas de realidade virtual estão impondo demandas nunca antes vistas sobre o hardware de gráficos de computador, no entanto, poucos sistemas gráficos são projetados especificamente para realidade virtual. Um pipeline de recálculo de endereço é um controlador de exibição gráfica projetado especificamente para uso com sistemas de realidade virtual montados na cabeça, ele realiza o mapeamento do viewport de orientação após a renderização, o que significa que a orientação da cabeça do usuário não precisa ser conhecida com precisão até menos de um microssegundo antes que o primeiro pixel de um quadro de atualização seja realmente enviado para o dispositivo de exibição montado na cabeça. Como resultado, a latência percebida pelo usuário em relação às rotações da cabeça é mínima.
Regan et al. (Sáb,) estudaram essa questão.
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