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OBJETIVOS: O aumento do interesse científico nos chamados vícios comportamentais vem crescendo nos últimos anos. Por essa razão, o objetivo do nosso estudo é usar técnicas bibliométricas para identificar onde e com que intensidade esses comportamentos estão sendo estudados. MÉTODOS: Em outubro de 2020, realizamos uma busca na Web of Science Core Collection usando uma equação de busca projetada para recuperar os artigos que combinam as palavras-chave gerais de vício com termos específicos dos 7 grupos de vícios comportamentais analisados (jogos de azar; jogos; transtornos relacionados à informação e comunicação; e os chamados vícios somáticos relacionados ao sexo, compras, comida e esportes). Foram incluídos artigos publicados de 1995 a 2019. RESULTADOS: Encontramos 9199 artigos distintos. O jogo foi o vício mais estudado, mas os transtornos relacionados à Comunicação e Tecnologia da Informação (CTI) tiveram a maior taxa de crescimento ao longo de cinco períodos de cinco anos, seguidos por vícios em jogos e alimentos. De modo geral, houve uma taxa de crescimento de 130,46% na pesquisa sobre questões de vício comportamental. Por região geográfica, os Estados Unidos foram o país mais produtivo em relação a todos os vícios, mas a Oceania teve a maior proporção de publicações por milhão de habitantes. Houve um claro interesse entre os países asiáticos em estudar problemas relacionados ao CTI e problemas com jogos. CONCLUSÕES: A importância dos sete vícios comportamentais analisados de acordo com sua taxa de crescimento nos campos de pesquisa científica nos últimos 25 anos foi confirmada em nosso estudo. Além disso, as diferenças de interesse por região geográfica nos mostram que é importante aprofundar as particularidades culturais para entender melhor esse fenômeno.
Sixto-Costoya et al. (Ter,) estudaram esta questão.