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Zusammenfassung In diesem Papier präsentieren wir eine Pipeline zur effizienten Darstellung von dynamischen 2D/3D-Zeichnungen. Unser Hauptziel ist es, effiziente statische Darstellungen und kohärente Animationen von Zeichnungen in einem Kontext zu erstellen, in dem Linien hinzugefügt, gelöscht und beliebig transformiert werden können. Ein solches dynamisches Umfeld ermöglicht es uns, interaktiv skizzierte 2D-Linien-Daten sowie beliebig transformierte 3D-Linien-Daten einheitlich zu verarbeiten. Wir bewerten die Nähe der auf dem Bildschirm projizierten Striche, um sie zu vereinfachen und gleichzeitig ihre Kontinuität zu wahren. Dies erreichen wir durch die Verwendung einer speziellen Datenstruktur, die effiziente Näherungsberechnungen in einem dynamischen Umfeld ermöglicht. Diese Echtzeit-Näherungsbewertung erleichtert auch die Generierung geeigneter Sichtbarkeits-Hinweise, um Tiefenambiguitäten und visuelles Durcheinander bei 3D-Linien-Daten zu mindern. Da wir all diese Operationen ausschließlich mit Liniedaten durchführen, können wir Zeichnungen aus 3D-Modellen ohne Oberflächeninformationen erstellen. Wir demonstrieren die Wirksamkeit und Anwendbarkeit unseres Ansatzes, indem wir mehrere Beispiele mit anfänglichen Linienrepräsentationen aus verschiedenen Quellen zeigen: 2D- und 3D-handgezeichnete Skizzen sowie 3D-saliente Geometrie-Linien aus 3D-Oberflächenrepräsentationen.
Shesh et al. (Tue,) untersuchten diese Frage.