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コンピュータゲームプレイの負の結果に対する懸念の裏付けとして、ColwellとPayne(2000)がイギリスの青少年を対象に行ったアンケート調査から得られた。日本の東京で行われた第二の研究は、結果の一般性を検証するために実施された。プレイパターンに関する類似性の強い証拠が見られたが、イギリスのサンプルとは対照的に、良き友人の数と自己評価はゲームプレイと関連しなかった。ゲームプレイによって満たされたニーズを測定するスケールの主成分分析では、以前に得られた同じ2つの因子が得られた。「仲間」と「友人を好む」。しかし、イギリスのサンプルとは対照的に、「仲間」はプレイとは関連しなかった。「友人を好む」因子とプレイとの間には男女共に正の関係が得られた(イギリスでは男子のみ)。これにより「電子的友情」仮説を支持する証拠が得られた。プレイと攻撃性との間には正の関係の証拠がありましたが、攻撃的なゲームの好みは低い攻撃性スコアと関連しており、これは「因果仮説」に対する疑問を引き起こす。
Colwellら(Fri、)はこの質問を研究した。