Le negativita si legano alle figure maschili di solito associate al computer, come l’hacker che rappresenta il rischio e la sfida, ma che in positivo e visto come figura intuitiva e creativa, mentre le ragazze preferiscono definirsi come semplici utenti del pc. Paradossalmente le ragazze insistono sul fatto che il computer e solo uno strumento, mentre poi tendono verso stili di programmazione piu legati all’idea dell’incontro relazionale, fisico e tattile con il mezzo. E come se avessero paura di essere eccessivamente coinvolte.
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Sherry Turkle (2004) studied this question.