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ISにおけるデジタル技術の既存の概念化における欠陥を意識して、我々はデジタルオブジェクトの実体論的な複雑性と、そのアイデンティティや利用がさまざまな社会的関連に結びついている様子を捉えることを目的とした理論を提案します。物体であることの意味、物質的オブジェクトと非物質的オブジェクトの違い、構文的オブジェクトやビットストリングを含む非物質的オブジェクトのさまざまなカテゴリーから始めます。これらのカテゴリーに基づいて、デジタルオブジェクトの概念と、物質的オブジェクトと非物質的オブジェクトがどのように組み合わさるかについての新しい「担い手」理論を展開します。計算の役割も考察し、デジタルオブジェクトのアイデンティティやシステム機能が、それらの生じるコミュニティにおける社会的ポジショニングからどのように流れ出るかを検討します。この理論のさまざまな含意を特定し、デジタル現象を捉えるための概念的枠組みとしての利用や、デジタル技術自体と人々とデジタル技術との関係がどのように理論化されるべきかに関する既存の視点を補完する可能性に焦点を当てます。これらの含意は、ソフトウェアの二次市場、リソースベース、知識ベース、サービス主導論におけるデジタルリソースの扱い、および社会物質性に関する最近の研究に言及して示されます。
Faulkner et al. (Wed) はこの問題を調査しました。
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