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El flujo óptico en pantallas visuales o entornos virtuales a menudo induce mareos (MS). Realizamos dos estudios para analizar los efectos de la estereopsis, el sonido de fondo y el realismo (video vs. simulación) sobre la gravedad del MS y los sentimientos relacionados de inmersión y vectores. En el Experimento 1, 79 participantes vieron un clip de video de 15 minutos tomado durante un verdadero paseo en montaña rusa, o una simulación precisa del mismo viaje. Además, la mitad de los participantes vio la película en 2D, y la otra mitad en 3D. El MS se midió utilizando el Cuestionario de Enfermedad de Simulador (SSQ) y la Escala de Mareo por Movimiento Rápido (FMS). Los resultados mostraron una interacción significativa para ambas variables, indicando las puntuaciones más altas de enfermedad para el video real de la montaña rusa presentado en 3D, mientras que todos los otros videos provocaron menos MS y no diferían entre sí. En el Experimento 2, 69 sujetos fueron expuestos a un video capturado durante un paseo en bicicleta. El modo de visualización (3D vs. 2D) y el sonido (encendido vs. apagado) variaron entre los sujetos. Las medidas de respuesta fueron las mismas que en el Experimento 1. Los resultados mostraron un efecto significativo de la estereopsis; el MS fue más severo para la presentación en 3D. El sonido no tuvo un efecto significativo. Tomados en conjunto, la visualización estereoscópica jugó un papel crucial en el MS en ambos experimentos. Nuestros hallazgos implican que los videos estereoscópicos pueden amplificar la incomodidad visual y deben ser tratados con cuidado.
Keshavarz et al. (Sun,) estudiaron esta cuestión.
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