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Zusammenfassung: Dieses Papier beschreibt ein dynamisches Modell zur Simulation ausdrucksstarker Falten in der 3D-Gesichtsanimation und Hautalterung. Eine Hautoberfläche wird definiert, die über eine darunterliegende Schicht gleiten kann, die die Oberfläche durch eine Federkraft einschränkt, die das verbindende Fettgewebe zwischen ihnen simuliert. Muskelmasken werden erstellt, um die muskulären Kontraktionen zu charakterisieren, die die Gesichtsmimik ermöglichen. Die Hautdeformation wird durch einen elastischen Prozess simuliert, der mit viskoelastischen und plastischen Einheiten zusammengesetzt ist. Durch die Anpassung der Parameter für dieses physikalisch basierte Modell können ausgeprägte Falten für unterschiedliche Gesichter erzeugt werden.
Yin et al. (Sun,) haben diese Frage untersucht.