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La comunicación entre jugadores en videojuegos en red a menudo se implementa de manera inadecuada. Los juegos no explotan todo el potencial del uso de diferentes formas de comunicación entre jugadores, lo que resulta en problemas al enviar y recibir mensajes. Este documento presenta un modelo que describe cómo los aspectos visuales de la comunicación no verbal (CNV) en avatares podrían ser diseñados de manera sistemática. El modelo puede ser utilizado como una guía en el proceso de diseño de avatares más comunicativos. El estudio se llevó a cabo utilizando una variedad de métodos de investigación. El tema se ha abordado desde puntos de vista constructivos y teóricos-conceptuales. Se han utilizado teorías de comunicación no verbal como el marco para construir avatares para entornos de juego y formar un modelo que apoya el diseño de elementos de CNV en avatares. El resultado principal del trabajo es un modelo que describe cómo diseñar avatares más comunicativos. El modelo introduce los aspectos necesarios al considerar el diseño de los elementos visuales de la CNV. Como resultado empírico, los avatares basados en el modelo determinan cómo funcionan los diferentes elementos de la CNV y cómo podría usarse la CNV en el contexto de los avatares. Los resultados pueden aplicarse para fines de diseño y construcción, así como para futuras investigaciones en las diversas áreas del diseño de avatares. El modelo describe tres capas que pueden ser utilizadas para guiar el trabajo de los diseñadores y creadores de avatares en el apoyo de los elementos visuales de la comunicación en avatares de videojuegos. El modelo muestra que los diseñadores y creadores deben buscar los elementos requeridos de la CNV, variar estos elementos para formar un conjunto rico de formas de usarlos y, finalmente, personalizar los avatares seleccionando elementos variados para avatares separados que apoyen la comunicación natural.
Kujanpää et al. (Wed,) estudiaron esta cuestión.