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हालिया द्वि-प्रक्रिया निर्णय लेने के मॉडल ने सुझाव दिया है कि भावना निर्णय लेने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है; हालाँकि, अनपेक्षित मूड (यानी, तत्काल स्थिति से अप्रासंगिक भावनाएँ) का निर्णयों पर प्रभाव कम सहेजा गया है। इस प्रश्न की जांच 2 बुनियादी भावनात्मक अवस्थाएँ (मनोरंजन या दुःख) उत्पन्न करके की गई, जिन्हें एक तटस्थ भावना नियंत्रण समूह के साथ तुलना की गई। निर्णय लेना एक अच्छी तरह से अध्ययन की गई सामाजिक कार्य, अंतिम खेल, के साथ आंका गया। इस कार्य में, प्रतिभागियों को अन्य खिलाड़ियों द्वारा दिए गए मौद्रिक ऑफ़रों को स्वीकार या अस्वीकार करने के लिए निर्णय लेना था, जो अपने अन्याय के स्तर में भिन्न थे। भावनाएँ छोटे फ़िल्म क्लिप के साथ उत्पन्न की गईं। उत्पन्न दुःख ने ऑफ़र के न्याय के साथ परस्पर क्रिया की, जिससे उच्च दुःख के परिणामस्वरूप अन्यायपूर्ण ऑफ़रों की स्वीकृति दर कम हुई। उत्पन्न मनोरंजन का निर्णय लेने में किसी भी महत्वपूर्ण पूर्वाग्रह के साथ संबंध नहीं था। ये परिणाम दर्शाते हैं कि यहाँ तक कि सूक्ष्म अनपेक्षित मूड भी निर्णय लेने को पूर्वाग्रही बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैं। इन परिणामों के भावनाओं, संज्ञानात्मक तंत्रिका विज्ञान, और नैदानिक साहित्य पर प्रभावों पर चर्चा की गई है।
Harlé et al. (Mon,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।