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디지털 게임 보존 주제는 최근 몇 년 동안 연구 의제에서 중요성이 높아졌으며, KEEP 및 Preserving Virtual Worlds와 같은 여러 국제 프로젝트가 미디어 부패, 하드웨어 및 소프트웨어 노후화의 영향을 강조하고 코드 에뮬레이션과 같은 다양한 전략을 통해 이를 해결하고자 하고 있습니다. 마찬가지로 디지털 게임의 역사에 대한 대중의 관심을 반영하여, Game On (바르비칸, 영국)과 GameCity (노팅엄, 영국)와 같은 전시는 일반 대중에게 게임을 소개하는 방법을 실험하고 있습니다. 이 기사는 2008년 설립 이후 게임 보존, 전시 및 전시 전략과 조화를 이루고 비판하는 접근 방식을 개발한 영국 국가 비디오 게임 아카이브(NVA)에 초점을 맞추고 있습니다. 기사는 NVA가 게임의 코드나 텍스트뿐만 아니라 사용 경험의 보존에도 관심을 두고 있다는 점에서 시작하며, 즉 게임뿐만 아니라 게임 플레이의 보존을 다루고 있습니다. 이 접근 방식은 Moulthrop(2004)가
James R. Newman (Fri,) studied this question.
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