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이 장에서는 GPU에서 완전히 실행되는 빠르고 안정적인 유체 시뮬레이션 방법을 설명합니다. 유체 역학과 관련된 수학을 소개하고, GPU에서 시뮬레이션을 수행하는 기술을 자세히 설명합니다. 이 장을 읽은 후에는 유체 역학에 대한 기본 이해를 갖추고 GPU를 사용하여 유체를 시뮬레이션하는 방법을 알게 될 것입니다. 이 책에 수록된 소스 코드는 이 장에서 설명한 기술을 보여줍니다.
Mark Harris (토요일)은 이 질문을 연구했습니다.