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Diese narrative Übersicht konzentriert sich auf die Rehabilitation der oberen Gliedmaßen nach einem Schlaganfall und auf Interventionen mit virtueller Realität (VR) Exergaming, die darauf abzielen, den Rehabilitationsprozess zu erleichtern. Wir untersuchen Exergaming-Interventionen aus der Perspektive der Narration, einem Aspekt, der oft übersehen wird, trotz seiner Bedeutung in der neuronalen Rehabilitation. Die Bedeutung der Narration und des narrativen Engagements in Rehabilitations-Exergames wird erst seit kurzem klar, wobei Befunde im Bereich der Neurologie den Einfluss von zielgerichtetem Aufgabenengagement auf die Neuroplastizität unterstreichen. Wir beginnen diese Übersicht, indem wir verschiedene Rahmenbedingungen für Exergames in der Schlaganfallrehabilitation untersuchen und die Lücken in der bestehenden Literatur identifizieren. Wir fahren fort, indem wir die Literatur zu Exergames in der Rehabilitation der oberen Gliedmaßen nach einem Schlaganfall zusammenfassen und die Beiträge der Narration zur Trainingsmotivation und zum Engagement betonen. Schließlich schließen wir diese Übersicht, indem wir Einblicke in den aktuellen Forschungsstand sowie zukünftige Perspektiven zu diesem Thema bieten.
Hadjipanayi et al. (Sun,) untersuchten diese Frage.
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