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El crecimiento de dispositivos electrónicos en vehículos conectados y sus conexiones a la red no confiable presentan una exposición sin precedentes a ataques. Por lo tanto, es obligatorio contar con un marco de ciberseguridad confiable y eficiente para proteger las redes vehiculares contra atacantes cibernéticos. Así, proponemos un marco de defensa cibernética basado en un juego cooperativo jerárquico para asegurar los vehículos legítimos de ataques. En el juego jerárquico propuesto, hay dos tipos de jugadores, el agente principal y los agentes secundarios que cooperan entre sí para detectar, predecir y reaccionar eficientemente ante ataques sospechosos. El Sistema de Detección de Intrusiones (IDS), el Sistema de Predicción de Intrusiones (IPS) y el Sistema de Reacción ante Intrusiones (IRS) representan a los jugadores secundarios, donde sus estrategias son llevar a cabo las acciones de detección, predicción y reacción, respectivamente. El Agente de Decisión de Intrusiones (IDA) es el jugador principal y es responsable de tomar decisiones al lanzar las estrategias de los jugadores de IDS, IPS e IRS. Los agentes secundarios y el principal deben colaborar para disminuir las tasas de falsos positivos y falsos negativos, mientras minimizan el retraso de procesamiento y la sobrecarga. Los resultados numéricos muestran que nuestro juego de defensa cibernética requiere baja sobrecarga de comunicaciones y bajo retraso para lograr tasas bajas de falsos positivos y falsos negativos en comparación con los actuales marcos de detección y predicción de intrusiones.
Sedjelmaci et al. (Tue,) estudiaron esta cuestión.