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Moderne Hardware- und Softwareentwicklung hat zu einer Evolution der Benutzeroberflächen von der Befehlszeile zu natürlichen Benutzeroberflächen für virtuelle immersive Umgebungen geführt. Gesten, die echte Interaktionsaufgaben nachahmen, ersetzen zunehmend klassische zweidimensionale Schnittstellen, die auf Windows/Icons/Menüs/Zeigern (WIMP) oder Berührungssymbolen basieren. Daher ist das Ziel dieses Papiers, den Stand der Technik der Mensch-Computer-Interaktion (HCI) mit einem Fokus auf den speziellen Bereich der dreidimensionalen Interaktion zu untersuchen. Dies umfasst einen Überblick über derzeit verfügbare Interaktionsgeräte, deren Anwendungsbereiche und die zugrunde liegenden Methoden für Gestaltungs- und Erkennungssysteme von Gesten. Der Schwerpunkt liegt auf Schnittstellen, die auf dem Leap Motion Controller (LMC) basieren, sowie den entsprechenden Methoden zur Gestaltungs- und Erkennungssystemen von Gesten. Darüber hinaus wird eine Übersicht über Evaluationsmethoden für die vorgeschlagenen natürlichen Benutzeroberflächen gegeben.
Bachmann et al. (Sa,) haben diese Frage untersucht.