Neural Radiance Fields (NeRF) の登場を皮切りに,三次元(3D)再構成に関する研究は急速な発展を遂げている一方で,NeRFに代表される3Dシーンの陰関数表現は,シーン全体や特定のオブジェクトに対する編集が難しく,未だ途上段階である.本論文では,3D Gaussian Splatting (3DGS) により再構成された3Dシーンの自動編集,とりわけシーン濃縮に取り組む.具体的には,(i) ボリュームシームカービングに基づく自動濃縮と,(ii) 前景物体の切抜き・再配置に基づく半自動濃縮の二手法を提案する.前者では,3D Gaussian シーンをボクセル化し,シーム面を反復抽出することで,各ガウシアンの幾何的・外観的特徴と空間的一貫性を考慮しつつシーンを自動で濃縮する.後者では,前景物体を切り抜いて移動・再配置し,元の背景シーンに重畳することで,主要な外観を保ったまま前景を強調した半自動濃縮を行う.両手法を異なるシーンに適用し,シーン全体の主要な外観的特徴を維持した濃縮の実現性を示すことで,両手法が再構成された3Dシーンの実用的な編集アプローチであることを実証した.
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Matsumoto et al. (2026) studied this question.
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