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Les animateurs d'aujourd'hui ont accès à de nombreux systèmes et techniques pour créer des mouvements de haute qualité. Malheureusement, les techniques disponibles produisent généralement un mouvement particulier pour un personnage spécifique. Dans cet article, nous présentons une approche basée sur des contraintes pour adapter des mouvements préalablement créés à de nouvelles situations et à de nouveaux personnages. Nous combinons des méthodes de contraintes qui calculent des changements au mouvement pour répondre à des besoins spécifiques avec des méthodes de traitement du signal de mouvement qui modifient les signaux tout en préservant les propriétés souhaitées du mouvement original. Cette combinaison permet d'adapter les mouvements pour atteindre de nouveaux objectifs tout en conservant une grande partie de la qualité originale du mouvement. © 1998 John Wiley & Sons, Ltd.
Gleicher et al. (Mercredi,) ont étudié cette question.
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