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ビデオゲームは、世界中の青年と成人にとって人気のある娯楽です。本研究では、ビデオゲームプレイ(オンラインONGおよびオフラインOFG)と成人のライフスタイル行動との関連を、非ゲーマーをコントロールとして調査しました。参加者(n = 292)はライフスタイル行動に関するオンライン調査を完了しました。ONGプレーヤーは、非ゲーマーよりも毎週より多くの時間を座って過ごしました(P = .005)。ONGおよびOFGプレーヤーは、非ゲーマーよりも多くの清涼飲料水を摂取しました(P = .0015); ONGプレーヤーは非ゲーマーよりも砂糖入り飲料からのエネルギー摂取(kcal)が高いと報告しました(P = .012)。非ゲーマーはONGプレーヤーよりも低脂肪の食事行動を報告しました(P = .007)。この人気の趣味は全体的な健康に影響を与え、さらなる研究が必要です。
Cemelli et al. (Fri,) がこの問題を研究しました。