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OBJECTIFS : Divers instruments sont utilisés pour mesurer le jeu problématique et les résultats des interventions sur le Trouble du Jeu. L'accord de consensus de Banff de 2004 a proposé des caractéristiques nécessaires pour rendre compte de l'efficacité du traitement du jeu. Pour relever le défi d'inclure ces caractéristiques dans un seul instrument, un processus a été lancé pour développer le Test d'Identification du Trouble du Jeu (GDIT), comme un instrument analogue au Test d'Identification des Troubles liés à l'Alcool et au Test d'Identification des Troubles liés aux Drogues. MÉTHODES : Des experts en jeu de 10 pays ont participé à un Delphi international en deux tours (n = 61 ; n = 30), évaluant 30 éléments proposés pour inclusion dans le GDIT. Des chercheurs et cliniciens en jeu de plusieurs pays ont participé à trois réunions de consensus (n = 10 ; n = 4 ; n = 3). Des retours d'utilisation ont été obtenus de la part d'individus ayant de l'expérience avec le jeu problématique (n = 12) et de ceux en recherche de traitement pour Trouble du Jeu (n = 8). RÉSULTATS : Dix éléments ont rempli les critères de consensus Delphi pour inclusion dans le GDIT (M ≥ 7 sur une échelle de 1 à 9 au deuxième tour). Les problèmes liés aux éléments ont été traités et quatre autres éléments ont été ajoutés pour se conformer aux recommandations de l'accord de Banff, aboutissant à une version de projet final du GDIT avec 14 éléments dans trois domaines : comportement de jeu, symptômes de jeu et conséquences négatives. CONCLUSIONS : Cette étude a établi une validité de construit et une validité apparente préliminaires pour le GDIT.
Molander et al. (Sat,) ont étudié cette question.
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