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Die Technologie der virtuellen Realität hat in den letzten Jahren erheblich zugenommen. Das Erscheinen von Head Mounted Displays (HMD) auf dem Markt für Endnutzer hat diese Technologien als neuen Kanal positioniert, um neue simulierte oder kontextualisierte Erfahrungen zu fördern. Wir haben die Strategie des Designs und der Schaffung genutzt, um eine virtuelle Realitätserfahrung für Oculus GO und Quest HMD zu entwickeln. Wir haben 30 Objekte aus neun lokalen Museen digitalisiert, um eine Erfahrung zu bieten, die von einer Figur geleitet wird, die die Haupthandwerkskunst der Region repräsentiert. Ein Usability-Test wurde durchgeführt, der zeigte, dass die Teilnehmer ein hohes Maß an Immersion und Realismus empfanden. Sie konnten die zugewiesenen Aufgaben abschließen, und die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Software das Hauptziel erfüllt. Darüber hinaus hat die Erstellung dieser Virtual-Reality-(VR)-Erfahrung gezeigt, wie wichtig es ist, die Nutzer in den Schaffensprozess einzubeziehen, sowie einen Prozess zu entwickeln, um die Software für sie und andere Benutzer nützlich zu machen. Basierend auf den Erfahrungen aus der Entwicklung werden einige Empfehlungen gegeben, und es werden Kommentare zu jedem Schritt der Design- und Schaffensstrategie abgegeben.
Besoaín et al. (Do,) untersuchten diese Frage.
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