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Diese Studie zielt darauf ab, die Auswirkungen des Trainings mit Augmented Reality (AR) auf die Verbesserung der körperlichen Fitness und der technischen Leistung zu analysieren. In dieser Studie wurde ein 11-wöchiges randomisiertes Kontrolldesign verwendet. Diese Forschung umfasste sechzig weibliche Athleten in Pencak Silat und Karate von der Sriwijaya Universität (Indonesien). Die Teilnehmer wurden der Versuchsgruppe, nämlich AR (Pencak Silat: n=15, Karate: n=15) und der Kontrollgruppe (Pencak Silat: n=15, Karate: n=15) zugewiesen. Handgriff-Dynamometer, Beindynamometer-Test, Medizinball, Standweitsprung-Test, Sechseckagilitätstest, Sit-and-Reach-Test und Multistufentest wurden verwendet, um die körperliche Fitness zu messen, während der Ziel-Box-Test und der Ziel-Tritt-Test zur Messung der technischen Leistung verwendet wurden. Die Ergebnisse des Student's t-Tests zeigten eine Veränderung des Mittelwerts in AR (alle, p < 0.05) und der Kontrollgruppe nur im MBT (p < 0.05) vom Ausgangswert bis zum Abschluss-Test. In der ANOVA-Analyse beobachteten wir, dass es einen Effekt der Zeit auf die körperliche Fitness (alle, p < .001) gab, einen Gruppeneffekt im Zusammenhang mit HDT (p < .001), MBT (p = 0.043), SART (p < .001) und MST (p < .001) und eine Zeit * Gruppeninteraktion im Zusammenhang mit HDT (p < .001), LDT (p = 0.029), SLJT (p < .001), HAT (p < .001), SART (p < .001) und MST (p < .001). Es gab einen Effekt der Zeit auf die technische Leistung (alle, p < .001), einen Gruppeneffekt im Zusammenhang mit TPT (p = 0.004) und eine Zeit * Gruppeninteraktion im Zusammenhang mit TPT (p = 0.001) und TKT (p < .001). Somit schließen wir, dass die Verwendung von AR über 11 Wochen eine effektive Trainingsmethode zur Verbesserung der Qualität der körperlichen Fitness und der technischen Leistung junger Athleten im Kampfsport darstellt. Schlüsselwörter: Kampfsport, Athletenleistung, Technologie-Training.
Usra et al. (Fri,) haben diese Frage untersucht.