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Dieses Papier behandelt die Aufgabe der 3D-generierten bekleideten Menschen aus textuellen Beschreibungen. Frühere Arbeiten kodieren den menschlichen Körper und Kleidung normalerweise als ein ganzheitliches Modell und erzeugen das gesamte Modell in einer einstufigen Optimierung, was sie bei der Kleidungsbearbeitung einschränkt und gleichzeitig die feinkörnige Kontrolle über den gesamten Generierungsprozess verliert. Um dies zu lösen, schlagen wir eine schichtweise Darstellung bekleideter Menschen kombiniert mit einer progressiven Optimierungsstrategie vor, die entkoppelte 3D-Modellierungen von Menschen erstellt und gleichzeitig Kontrolle über den Generierungsprozess bietet. Die Grundidee besteht darin, einen minimal bekleideten menschlichen Körper und schichtweise Kleidung schrittweise zu generieren. Während der Generierung der Kleidung wird eine neuartige schichtweise Kompositionsrenderungsmethode vorgeschlagen, um mehrschichtige Menschenmodelle zu fusionieren, und eine neue Verlustfunktion wird verwendet, um das Kleidungsmodell vom menschlichen Körper zu entkoppeln. Die vorgeschlagene Methode erreicht eine qualitativ hochwertige Entkoppelung, wodurch sie einen effektiven Weg für die 3D-Bekleidungs-generierung bietet. Umfassende Experimente beweisen, dass unser Ansatz die state-of-the-art 3D-generierte Kleidung erreicht und gleichzeitig Anwendungen zur Bearbeitung von Kleidung wie virtuelle Anproben unterstützt. Projektseite: http://jtdong.com/telaₗayer/
Dong et al. (Do,) haben diese Frage untersucht.
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