본 연구는 게이미피케이션 드라마의 서사 구조가 수용자의 몰입 양상에 어떠한 방식으로 작동하는지를 분석하였다. OTT 드라마 을 연구 대상으로, 게임 규칙, 도전과제, 보상과 벌칙 등 게임 메커니즘이 드라마 서사 전개에 어떻게 개입하고, 작용하는지를 텍스트 분석을 통해 탐색하였다. 분석 결과, 은 인기투표를 가장한 게임을 서사의 핵심 축으로 삼아, 학교폭력이라는 사회적 문제를 반복하고 재생산하는 구조로 구성되어 있음을 확인하였다. 이 과정에서 시청자는 규칙 인식을 통한 인지적 참여와 주인공에 대한 감정적 동일시를 동시에 경험하는 몰입 양상을 보였다. 본 연구는 이를 감정적·인지적 몰입이 공존하는 이중 몰입(Dual Immersion)으로 개념화하였으며, 이는 전통적 드라마가 주로 감정적 카타르시스를 추구하는 방식과 구별된다. 이러한 이중 몰입은 칙센트미하이가 제시한 몰입(Flow) 이론의 ‘고도의 집중 경험’과 밀접하게 관련된다. 본 연구는 게이미피케이션 서사가 시청자의 몰입 구조를 새롭게 재편할 수 있음을 보여주며, 게임 메커니즘 기반 분석이 다른 연구 분야에도 적용될 수 있는 가능성을 제시한다.
Soo Youn Yi (2026) studied this question.
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