Explores dual immersion effects in gamified narrative dramas, suggesting new engagement structures.
본 연구는 게이미피케이션 드라마의 서사 구조가 수용자의 몰입 양상에 어떠한 방식으로 작동하는지를 분석하였다. OTT 드라마 <피라미드 게임>을 연구 대상으로, 게임 규칙, 도전과제, 보상과 벌칙 등 게임 메커니즘이 드라마 서사 전개에 어떻게 개입하고, 작용하는지를 텍스트 분석을 통해 탐색하였다. 분석 결과, <피라미드 게임>은 인기투표를 가장한 게임을 서사의 핵심 축으로 삼아, 학교폭력이라는 사회적 문제를 반복하고 재생산하는 구조로 구성되어 있음을 확인하였다. 이 과정에서 시청자는 규칙 인식을 통한 인지적 참여와 주인공에 대한 감정적 동일시를 동시에 경험하는 몰입 양상을 보였다. 본 연구는 이를 감정적· 인지적 몰입이 공존하는 이중 몰입(Dual Immersion)으로 개념화하였으며, 이는 전통적 드라마가 주로 감정적 카타르시스를 추구하는 방식과 구별된다. 이러한 이중 몰입은 칙센트미하이가 제시한 몰입(Flow) 이론의 ‘고도의 집중 경험’과 밀접하게 관련된다. 본 연구는 게이미피케이션 서사가 시청자의 몰입 구조를 새롭게 재편할 수 있음을 보여주며, 게임 메커니즘 기반 분석이 다른 연구 분야에도 적용될 수 있는 가능성을 제시한다.
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Soo Youn Yi (2026) studied this question.
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