비디오 게임 디자인의 요소가 플레이어 몰입 및 그 평가 기법에 미치는 영향을 보다 포괄적으로 살펴보기 위해 문헌에 대한 체계적 검토와 메타 분석을 수행하였다. 정보 입력/출력 기법, 게임 내 콘텐츠와 같은 주요 게임 디자인의 대부분의 측면과 어느 정도의 멀티플레이어 측면을 조사하였다. 비디오 게임에서의 몰입 측정은 포함된 대부분의 논문들이 비디오 게임 플레이어 몰입에 전념하는 표준화된 척도나 하위 척도를 사용하였기 때문에 최적이라고 볼 수 있다. 메타 분석에서는 두 가지 주요 효과만 발견되었으며, 두 가지 모두 멀티플레이어 측면과 관련이 있었다(즉, 인간 동료와 함께 플레이; 다른 플레이어와 같은 위치에서 플레이). 메타 분석은 사용 가능한 정량적 분석의 수와 비교 사이의 이질성과 관련된 한계를 드러냈기 때문에, 이러한 결과는 특정 요소의 효과에 대한 확정적인 추정이 아니라 게임 디자인 요소와 몰입 간의 현재 증거와 잠재적 관계에 대한 개요로 간주되어야 한다. 가장 연구가 많이 이루어진 요소(예: 디스플레이 모드)에 대한 추가 조사가 필요하여, 그 잠재적 효과에 대한 더 강력하고 일반화 가능한 결과를 위한 데이터를 축적해야 한다. 추가적으로 다차원적 척도나 생리적 측정이 필요하다.
Caroux et al. (2026)이 이 질문을 연구하였다.