Key points are not available for this paper at this time.
المقدمة والهدف: على الرغم من وجود دراسات حول الانغماس في الأدبيات، إلا أن عدد الدراسات التي تتعامل مع ظاهرة الانغماس في عالم الميتافيرس، الذي يتميز كوسيلة افتراضية جديدة، وفي تجارب الأنشطة في الميتافيرس بشكل خاص، يكاد يكون ضئيلًا. في هذا السياق، يمكن الإشارة إلى فجوة في الأدبيات، خاصة في سياق التركيز على ظاهرة الانغماس في الأنشطة/الألعاب في الميتافيرس. لذلك، الهدف من هذه الدراسة هو الكشف عن العوامل النظرية التي تكشف ظاهرة الانغماس التي يدركها الأشخاص الذين عاشوا تجربة حدث NBA 2K23 في الميتافيرس. قد تكون نتائج الدراسة لها أبعاد نظرية وعملية. المنهج: باستخدام نظرية متضمنة، تم إجراء مقابلات شبه هيكلية مع عينة مكونة من 21 بالغًا (12 ذكر، 9 إناث) عاشوا تجربة حدث NBA 2K23 في الميتافيرس. تم استخدام العينة الغرضية، التي تُستخدم على نطاق واسع في البحوث النوعية، وكان تحديد حجم العينة يعتمد على تشبع البيانات، والذي تم التأكيد عليه من قبل كريسويل (1998). تم تنفيذ عملية التحليل ضمن إطار نهج نظرية متضمنة (شارماز، 1983؛ شتراوس وكوربين، 1990)؛ تم تطبيقها مع تحليل مقارن مستمر أثناء ترميز كل نص. تم إنشاء الرموز والمواضيع من خلال مقارنة كل حالة مشفرة مع حالات مشفرة مشابهة، مما يقلل البيانات ويجعل الأمثلة النظرية. من أجل الصلاحية والموثوقية، تم استخدام معايير كريسويل (1998) المقترحة لزيادة جودة البحث. النتائج: يمكن تناول تصورات المستخدمين حول الانغماس في تجربة الحدث الميتافيرسي في ستة أبعاد: التدفق، واللذة الفورية، والرؤية الوهمية، واللذة البصرية، والسمات الشخصية. التدفق؛ انغماس الفرد في اللعبة يعبر عن البعد الذي لا يفهم فيه كيف يمر الوقت. في هذا البعد، يدخل الشخص في حالة من الخوف، معتقدًا أنه سيفوت التحديثات والترقيات والابتكارات الحالية. اللذة الفورية؛ بينما يتم تقييم الفرد على أنه الشعور واللذة التي يشعر بها أثناء اللعب، يمكن تعريف "الرؤية الوهمية" على أنها المواجهة بين اللعبة والواقع. في بعد "اللذة البصرية"، هي رضا الأفراد بسبب حدث بصري في اللعبة، العرض في اللعبة والأفعال الجيدة. أخيرًا، في بعد "السمات الشخصية"، تم تقييم الفرد كالممثل الذي أنشأه وخصائصه الخاصة. الاستنتاج: توفر نتائج هذا البحث دلالات نظرية وكذلك عملية للعوامل التي تحدد الانغماس في عالم الميتافيرس. بالإضافة إلى العوامل مثل التدفق والهروب، التي توجد في الأدبيات المتعلقة بالانغماس؛ تم العثور أيضًا على اللذة البصرية، والرؤية الوهمية وسمات الشخصية.
دولغون وآخرون. (2024) درسوا هذا السؤال.