Video Games and Environmental Humanities: Playing to Save The World, Kelly I. Aliano and Adam Crowley (eds) (2024) | Synapse
February 2, 2026
Video Games and Environmental Humanities: Playing to Save The World, Kelly I. Aliano e Adam Crowley (eds) (2024)
Key Points
O objetivo é explorar a interseção dos videogames e das humanidades ambientais e suas implicações para a sustentabilidade.
Revisão da literatura do volume editado
Análise das contribuições de vários autores
Avaliação dos temas principais nas narrativas dos videogames
Os videogames podem promover a conscientização ambiental e iniciativas de sustentabilidade.
Eles servem como plataformas interativas para engajamento com questões ambientais complexas.
As estruturas narrativas nos jogos oferecem perspectivas únicas sobre os impactos culturais relacionados a preocupações ambientais.
Abstract
Revisão de: Video Games and Environmental Humanities: Playing to Save The World, Kelly I. Aliano e Adam Crowley (eds) (2024) Cham: Palgrave Macmillan, 271 pp., ISBN 978-3-03167-979-7, h/bk, USD 159.99