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Os videogames são um passatempo popular para adolescentes e adultos em todo o mundo. Este estudo examinou a associação entre a jogatina de videogame (online ONG e offline OFG) e comportamentos de estilo de vida em adultos, com não jogadores como controles. Os participantes (n = 292) completaram uma pesquisa online focada em comportamentos de estilo de vida. Os jogadores de ONG passaram mais tempo a cada semana em comportamentos sedentários do que os não jogadores (P = .005). Jogadores de ONG e OFG consumiram mais refrigerantes do que os não jogadores (P = .0015); jogadores de ONG relataram maior consumo de energia (kcal) de bebidas adoçadas com açúcar do que os não jogadores (P = .012). Os não jogadores relataram mais comportamentos de alimentação com baixo teor de gordura do que os jogadores de ONG (P = .007). Este passatempo popular influencia a saúde geral e mais pesquisas são necessárias.
Cemelli et al. (Sex,) estudaram essa questão.