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Em 1998, introduzimos a ideia para um projeto que chamamos de Escritório do Futuro. Nossa visão a longo prazo é fornecer um melhor ambiente de trabalho cotidiano, com reconstrução de cena em alta fidelidade para telecolaboração em 3D em tamanho real. Em particular, queremos uma verdadeira sensação de presença com nosso colaborador remoto e seus arredores reais. Os desafios relacionados a essa visão são enormes e envolvem muitas compensações técnicas. Isso é especialmente verdadeiro para a reconstrução de cenas. Pesquisadores têm se esforçado para alcançar abordagens em tempo real, e embora tenham feito progressos respeitáveis, as limitações das tecnologias convencionais os relegam a uma resolução relativamente baixa em um volume restrito. Neste artigo, apresentamos um passo significativo em direção ao nosso objetivo final, por meio de um caminho ligeiramente diferente. Em vez de modelagem de cena dinâmica de baixa fidelidade, apresentamos uma reconstrução extremamente fiel de um escritório real, mas estático. Ao reunir o melhor do hardware e software disponíveis...
Chen et al. (Sun,) estudaram essa questão.
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