本研究以中国数字游戏《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)为研究对象,采用系统功能语言学的多模态话语分析框架,探讨古典名著《西游记》(Journey to the West)在数字媒体语境下的多模态叙事再生。本文从文化语境、情境语境、意义构建和形式实现四个维度出发,认为《黑神话:悟空》通过水墨画卷、说书式叙述和章末动画等多模态体裁,实现了古典精神的当代阐释。游戏中语言、视觉和声音的相互作用协同构建了一个“可看、可听、可感、可思”的叙事结构,将玩家从单纯的旁观者转变为意义构建共同体中的积极参与者。通过分析具体范例——包括“陕北说书片段”、“章末动画”、“影神图插画”和“交互画卷”——本文揭示了传统文化如何在游戏化、数字化和多模态环境中被重新激活和跨媒介转义,形成一种促进文化认同并增强其国际传播潜力的新话语风格。
Lu et al. (Fri,) 研究了这一问题。
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