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背景:沉浸式虚拟现实(VR)在中风康复中的应用似乎对改善运动和认知功能具有良好前景。方法:本试点研究的目的是调查结合运动和认知训练的VR应用的适用性、可用性和安全性。参与研究的患者为处于亚急性阶段的中风患者,且简易智力状态检查(MMSE)≥18/30。在REACT项目背景下,设计并创建了两个结合运动和认知技能的IVR应用。使用头戴式显示器(HMD)Oculus Rift S实现全沉浸。干预持续4周。使用适用性评估问卷(SEQ)进行测量。结果以中位数(25th-75th百分位数)表示。结果:最终纳入的四名患者年龄:64.5(61.0-69.5)岁,性别:1名女性/3名男性,接受第3到第14周的康复。总体上,患者的SEQ得分为61(55-63)。未报告不良反应,仅有一名患者在一次评估中报告轻度困惑5.0(4.8-5.0)。第一次和第二次评估之间未发现显著差异61(58-62)vs 61(48-64),p>0.05。结论:本研究的初步结果表明,该设备可用、安全,适合在早期康复阶段应用于中风患者的康复工作。然而,需要更多大规模研究来探讨VR应用在各种疾病神经康复中的有效性和效果。
Roussou等(周四)研究了这个问题。
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