摘要 本文是一个概念验证,表明考古学家现在可以通过视频游戏轻松低成本地向公众传播考古主题,无论是在教学场合还是在博物馆或文化遗产交流中。我们认为,小型但现实的、互动的和沉浸式的封闭或开放世界的3D视频游戏,关于文化遗产,配有非脚本(但有保护措施)的口头对话,现如今可以由初学者使用Unreal Engine、Reality Capture和Convai等免费软件创建。因此,开发定制的“考古游戏”现在变得极为容易,使文化遗产专家和研究人员能够控制博物馆和教育中的视听传播。这为目前主要用于文档记录的3D摄影测量解锁了新的用途,并可能使对过去的学习对更广泛的受众更具吸引力。我们的案例研究是一个具有两个级别的小型游戏,一个围绕3D扫描的新石器时代长石墓在森林空地上构建,另一个是考古学家和一名史前人类,他们都是对话AI角色。我们后来添加了一个更开放的级别,有自主动物、草地和一个由萨满引导玩家环绕特定洞穴壁画的洞穴。我们在来自不同背景的玩家中测试了第一个级别,他们的反馈显示出极大的前景。最后,我们讨论了这一格式的伦理问题和未来展望。
Nørtoft等人(周三)研究了这个问题。