本文提出了“设计出现”这一框架,旨在开发作为动态、共同创造伙伴的互动艺术系统。为了克服算法艺术中决定论方法的局限性,该方法利用了组合理论和系统思维的原理。它战略性地拆解了固定的等级制度,并利用相互连接的反馈循环来产生持续的、不可预测的行为。通过对SOCIETY系列装置(2019-20)的分析以及对公共艺术作品“理想分形”的详细案例研究,展示了这种方法的有效性。研究表明,设计为出现的过程有助于自组织系统,将艺术范式从作者控制转变为对不确定性的接纳,并提供了一个以自发性和共同创造演变为优先的艺术模型。
Vasily L Betin(周三)研究了这个问题。
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