虚拟现实(VR)迅速融入数字生态系统,正将品牌从被动内容传递转变为强大的空间娱乐。在这些环境中,全球品牌设计复杂的主题虚拟品牌景观,以确保用户的深度参与。本文采用批判性的定性符号学分析,研究三个独特品牌VR世界中的多模态符号系统(视觉、空间、听觉和互动):古驰小镇、宜家的合作伙伴游戏和耐克乐园。分析将经典符号学理论与雪莉的品牌景观理论相结合。结果表明,精心策划的意义架构可以在虚拟中模拟品牌世界,管理用户注意力和空间定位,通过策划区域。该符号基础设施作为诱人的虚拟娱乐运作,将品牌属性编码为游戏化的奖励和设计用于启动特定消费行为的互动提示。概念性进展表明,VR环境如何将符号系统转化为动机结构,使用户在编排的品牌叙事中变成参与者。在这些具有说服力的空间存在中,娱乐、社交和品牌之间的界限模糊,建立了强大的影响机制。文章最后认为,战略性设计的VR品牌景观有潜力促进上瘾和剥削性的用户参与。
西尔维亚·阿尔贝特-沃格尔(星期四)研究了这个问题。