粒子系统是一种新的声音设计方法,由于能够同时处理数千个声音源,正在受到电影界的关注。不幸的是,当前的沉浸式基于对象的音频格式并不适合如此规模,这迫使声音设计师使用传统的基于通道的音频方法。本文提出了一种混合方法,试图结合基于对象的音频和基于通道的音频的优点。通过使用静态位置的音频对象,可以创建大量虚拟“扬声器通道”,比传统的基于通道的格式提供更高的空间分辨率,并允许数千种声音的混合。该提议的方法不仅可以用于粒子系统软件,还可以用于基于对象的音频降混过程,甚至在高要求的音频后期制作工作流程中使用。
Fonseca等(周四)研究了这个问题。